记忆中的校园
四小 · 4Lite
这是一个在浏览器中运行的校园漫游与互动体验。玩家可以回到20世纪80年代初的广东小学校园,在教学楼、操场、旧教室和树荫之间行走,也可以开合门窗、坐上课桌、在黑板写画、投粉笔、打篮球或打一局乒乓球。
校园依据亲历记忆、手绘草图、历史照片和尺寸估算逐步还原。它是一件记忆作品,不是精密测绘成果;尚未确认的尺度和细节属于工作值或推定。
人和 AI 一起完成
人负责记得,AI 帮助记忆成为空间
开发者提供亲历记忆、历史资料、空间直觉和一次次实际试玩中的“像不像”;AI/Agent协助把这些线索整理成图纸、模型、材质、程序与测试。每一版都回到真实浏览器中,由人重新观看、行走和纠正。
这不是从一张图片里一次生成的校园。它是在草图、讨论、样张、建模、试玩和修改之间,一点一点变得清晰。
制作、运行与资源
这段记忆使用了什么
创作与协作工具
Hermes 用于辅助搜索与研究;Concept Draw(概念画板)用于在 iPad 上绘制草图;Blender 用于三维制作;ocenaudio 用于音频编辑;MiniMax Music 用于 AI 音乐创作;AI/Agent参与资料整理、实现和验证。
系统运行依赖
Three.js 构建浏览器三维场景与互动,Vite 负责开发和构建。比赛文字使用 TakWolf 的 Fusion Pixel Font,依据 SIL Open Font License 1.1 使用。
声音与音乐
Kenney 的界面、RPG 与撞击音效按 CC0 使用。蝉鸣由 BlenderTimer、蛙声由 Kuzu420 创作,按 Pixabay Content License 使用。《Afternoon in the Schoolyard》由开发者使用 MiniMax Music 辅助创作,并以 ocenaudio 编辑。
三维资源
篮球源自 DigitalN8m4r3 发布的 CC0 资产。乒乓球拍由 Kin Chen 创作,源自 BlenderKit,采用 BlenderKit Royalty Free 许可并经过显著修改;它不作为独立模型素材分发。
开源、资料与版权
代码开放,文字与素材分别授权
项目软件代码采用 MIT License;随公开仓库分发的原创文章和文字文档采用 CC BY 4.0。第三方素材继续适用各自许可,具体边界记录在公开仓库的资产许可清单中。
历史照片、旧课本和作业本来自开发者本人持有或整理的个人资料。部分画面依据这些资料,通过 AI 进行修复、重绘或重新生成,用于校园记忆还原;这些媒体不会因为代码或文章开源而自动获得再分发许可。
公开仓库只包含已确认可以分发的代码、文字和资产。原始资料中涉及的既有作品、名称、标识和人物形象,其权利仍归原权利人所有;受 BlenderKit 等许可限制的运行资产不会作为可独立提取的素材发布。
找到开发者
媒体账号与项目公开
可以从下面这些账号继续关注校园的制作记录、创作内容与项目更新。