欢迎回来
这是一座可以走进去的记忆
点击首页的“回到那年夏天”,校园会在完整资源准备好后出现。你将从校门前开始,可以用键盘、摇杆或绿色定位标记在第一人称中慢慢行走,也可以切换鸟瞰,从上方看看整座校园。
从草图到校园
它怎样由人和 AI 一起完成
亲历者先把记忆画在纸上或 iPad 的 Concept Draw(概念画板)里:教学楼在哪里,走廊怎样转弯,哪一棵树应该出现在什么位置。AI/Agent再把这些线索整理成可检查的图纸、尺寸、三维模型和程序。
每一轮结果都要回到浏览器中实际观看和试玩。人指出哪里不像、哪里太高、哪里走不过去;AI/Agent把这些感受转成参数和修改,再交给人验证。
校园里的事情
今天想去哪里
走进教室
探索教学楼、走廊与教室,开合门窗,靠近课桌坐下,再从座位上起身。
黑板与粉笔
拾取粉笔、蓄力抛出,或在教学黑板上书写和擦除;黑板内容保存在当前浏览器本地。
自由篮球
拿起校园里的篮球,调整方向和力度投篮。不同距离命中会获得不同分数。
乒乓球
走到西侧任意球桌,选择自由练习或先得7分的单人比赛。
混合行走
熟悉哪一种,就用哪一种
键盘、触屏摇杆和定位行走会同时存在,不需要选择或切换模式。稍微看向地面,中央视线附近出现透明荧光绿色的圆环与定位针时,点击或轻触即可自动走向该位置。
- 自动前往:绿色标记出现时点击或轻触,玩家会沿可直达路线前往目标;途中仍可转动视角观察四周。
- 随时停止:自动行走中再次点击或轻触即可停止;键盘或摇杆输入也会立即接管。
- 狭窄位置:门口、楼梯边缘、走廊和课桌通道附近会在光标周围寻找安全落脚点,但不会穿墙或绕过关闭的门。
- 有效范围:定位距离最多20米,支持平地、楼梯、坡道与楼层平台。
按住 W、A、S、D 或方向键时,绿色标记会暂时隐藏;松开全部移动键后自动恢复,避免键盘行走时干扰视线。
桌面端
键盘、鼠标与定位行走
- 键盘移动:使用 W、A、S、D 或方向键行走,按住 Shift 跑步。
- 定位移动:稍微看向地面,绿色标记出现时点击前往;再次点击、按下移动键或进入其他玩法都会停止。
- 观察与互动:点击画面进入鼠标控制,移动鼠标观察;准星对准可互动对象后点击。物件互动优先于地面定位。
- 查看物件:查看课本、图片或小物时光标会自动显示;点击右上角圆叉或按 X 关闭,点击空白处不会关闭。
- 小游戏:按 X 直接退出并返回校园;按 Esc 打开“继续游戏/返回校园”暂停菜单。
- 篮球:手持篮球时,绿色标记出现则点击行走;视角抬高、标记消失后,按住左键蓄力并松开投篮。
- 姿态与视角:按提示坐下或起身;使用右上角场景按钮或 V 键切换鸟瞰与第一人称。
- Esc:校园行走时释放鼠标,再次点击画面即可恢复。
手机与平板
摇杆、拖动与轻触定位
- 手动移动:拖动左侧虚拟摇杆移动;摇杆输入会立即停止自动行走。
- 观察:拖动画面转动视角。手指移动超过轻触范围后只会作为观察操作,不会误触定位。
- 定位移动:绿色标记出现时轻触前往;自动行走中仍可拖动环视,再次轻触即可停止。
- 互动:准星对准篮球、粉笔、课本、门窗或其他物件时,轻触优先执行物件互动。
- 查看物件:查看课本、图片或小物时,轻触右上角圆叉关闭;轻触空白处不会关闭。
- 篮球:有绿色标记时轻触优先行走;需要投篮时抬高视角,并使用右下角投篮控件。
- 乒乓球:发球时按住移动球拍,松手抛球,再重新触碰并挥拍击球。
手机横屏通常能看到更宽的校园,但竖屏同样可以进入和操作。双指、取消手势或旋转屏幕不会被识别成定位轻触。
常见问题
进入前可以知道的几件事
为什么有时不显示绿色定位标记?
按住键盘移动键、视线没有朝向地面、目标超过20米、终点无法安全落脚或路线被墙和关闭的门阻挡时,标记不会显示。鸟瞰、坐下、查看文档以及部分独立玩法中也不会显示。
为什么第一次进入需要等待?
校园会先准备完整模型、纹理和常用声音,避免走进去后才零散出现。网络较慢时,请让页面保持打开。
黑板内容会上传吗?
不会。黑板绘画保存在当前浏览器的本地存储中;清理浏览器网站数据后可能消失。
为什么这里与记忆中的某些细节不同?
项目依据亲历记忆与有限资料逐步还原,不确定内容仍可能调整。它记录的是一段持续被辨认的记忆,而不是精密测绘档案。
页面没有声音怎么办?
浏览器可能阻止自动播放。可以在首页点击“开启音乐”,进入校园后的环境声也需要一次用户操作才能正常开始。